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クラスチェンジ条件 アラインメント…N(下Nのみ)、MP…3000以上、HIT…NT、熟練度…NT+500以上 補正…攻+3 防-2 避-2 命+2 魔法攻撃強化 女帝エンドラの専用クラス。魔導師ラシュディに次ぐ魔力と、高い攻撃能力を持つ。
https://w.atwiki.jp/nybbas/pages/528.html
クラスチェンジ条件 アラインメント…L N C、装備…たいあたり、HP…10000以上、VIT…S以上、AGI…SS以上、熟練度…NT以上 補正…防+2 避+3 二つの頭を持つ巨大な魔犬。稲妻と共に現れ、山野を駆け回り、鋭い眼光は敵の戦意を丸ごと削ぎ取ってしまう。 変更なし
https://w.atwiki.jp/nybbas/pages/94.html
クラスチェンジ条件 アラインメント…L、MP…800以上、HIT…C以上、熟練度がDになってからの撃破数が15以下 補正…攻-1 防-1 避-2 命+2 魔法攻撃強化
https://w.atwiki.jp/nybbas/pages/467.html
ける 攻撃力B(84 A) 命中B 攻撃回数1 消費MP80 物理 両手 素手→ける 素手からRUするとこれになる 消費MPの増加と共に、攻撃力はDからBに上昇。最終的にはAになる 相変わらず盾が持てない 「ける」なのに両手とは、これ如何に サンダーフレアと同等の火力でありながら攻撃回数は1である やはり安定性は高いか もっとも、あちらは魔法であり、魔法攻撃強化クラスが使用することでさらに伸びるのだが (11/01/12 SBM)
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店売り武器・レア(拾い)・トロフィー・魔法系・合成魔法・レア(魔法系)・ブレス他・財宝・レア(探索) レア(魔法系) 名称 攻撃力(最終値) 命中 回数 消費 属性 特殊効果 CC等 売値(購入値) 更新日 エアリアルクライ D (84 C ) B 10 60 風 魔法 システィーナ 40000 09/03/26 ■エアリアルクライ A B 7 170 風 魔法 58000 09/09/27 ■■エアリアルクライ S (89 SSS ) B 3 180 風 魔法 77000 10/09/13 ■■■エアリアルクライ★ SSS (64 NT ) C 1 360 風 魔法 攻↓ 98000 11/02/21 スーパーノヴァ D (84 C ) A 10 60 炎 魔法 セリエフレアブラス 40000 11/01/06 ■スーパーノヴァ A B 6 150 炎 魔法 58000 10/11/23 ■■スーパーノヴァ S B 3 190 炎 魔法 77000 10/11/23 ■■■スーパーノヴァ★ SSS (64 NT ) C 1 400 炎 魔法 攻↓ 98000 09/04/29 アースクエイク D (84 C ) B 10 60 大地 魔法 シェリー 40000 09/04/17 ■アースクエイク A (66 S ) B 6 150 大地 魔法 58000 09/07/17 ■■アースクエイク S (81 SSS ) B 3 190 大地 魔法 77000 09/07/18 ■■■アースクエイク★ SSS (64 NT ) C 1 380 大地 魔法 避↓ 98000 09/07/18 アイスレクイエム D (84 C ) B 10 60 水 魔法 オリビアデスバハムート 40000 09/07/04 ■アイスレクイエム A (?? SS ) B 6 140 水 魔法 58000 10/10/31 ■■アイスレクイエム SS (89 ACE ) C 5 210 水 魔法 77000 09/07/04 ■■■アイスレクイエム★ SSS (64 NT ) C 1 360 水 魔法 防↓ 98000 10/08/24 スターティアラ D (29 C ) B 1 70 神聖 魔法 45000 10/08/27 ■スターティアラ A B 2 150 神聖 魔法 61000 10/08/27 ■■スターティアラ S B 4 210 神聖 魔法 79000 10/08/27 ■■■スターティアラ★ SSS (46 NT ) C 10 480 神聖 魔法 108000 10/08/27 デッドスクリーム D (24 C ) B 1 70 暗黒 魔法 ベルゼビュート 45000 10/11/02 ■デッドスクリーム A B 2 150 暗黒 魔法 61000 10/11/03 ■■デッドスクリーム S (71 SSS ) C 4 210 暗黒 魔法 79000 10/08/24 ■■■デッドスクリーム★ ACE (29 NT ) D 10 440 暗黒 魔法 108000 10/08/24
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2鯖の最終構成妄想用のネタ はじめに このページでは2鯖の最終構成を考えるための参考になるようなネタを書いておきます。 2鯖は防補正の影響が大きいのと武器の命中が全体的に低いみたいなので個別に考えていきます。 最近の修正点 ブリュンヒルドの攻撃力修正に伴い攻撃力の表を修正(2013/2/4) カマンダスガンの攻撃力確定に伴い攻撃力の表を修正(2013/2/5) セントクロスボウの攻撃力確定に伴い攻撃力の表を修正(2013/2/5) 注意事項 根拠にしている計算式はコチラに載せています 余ダメの計算式はまだ完璧ではありません(RESの効果等) +防補正・RES・作戦別の防御力 防補正・RES・作戦別の防御力 前提条件 魔法で杖を持ってる余裕がなさそうなのでRES+8とかは表にしません RES効果は以下の値で計算しており、属性一致は考慮していません RES表示 RES+13 RES+14 RES+15 RES+16 RES+17 RES+18 魔導器 RES効果 7200 7800(仮) 8300(仮) 8900 9400 10000 10400 防補正と防効果は以下の値で計算しています 防表示 防-3 防-2 防-1 防+0 防+1 防+2 防+3 防+4 防+5 防+6 防+7 防補正 -2000 0(仮) 1500 3000(仮) 5000 6000 7500 9000 10500(仮) 12000 14000 表の説明 後述の攻撃力から以下の表の値を引いた値がダメージになります 通常の防御側作戦補正1.00で8つの作戦中の上から3番目なので通常の最大防御力は「攻撃を仕掛けた場合に8分の6の確率で倒すための目安」として使えます(同様にH&Aは8分の7、防御は8分の8) 作戦補正 作戦 通常 DA 見切り H&A 防御 狙撃 突撃 捨て身 防御側 1.00 1.00 1.00 1.10 1.50 0.90 0.65 0.50 通常の最大防御力(ランダム補正=0.94) 防表示 防-3 防-2 防-1 防+0 防+1 防+2 防+3 防+4 防+5 防+6 防+7 RES+0 9964 11844 13254 14664 16544 17484 18894 20304 21714 23124 25004 RES+14 17296 19176 20586 21996 23876 24816 26226 27636 29046 30456 32336 RES+16 18330 20210 21620 23030 24910 25850 27260 28670 30080 31490 33370 RES+17 18800 20680 22090 23500 25380 26320 27730 29140 30550 31960 33840 RES+18 19364 21244 22654 24064 25944 26884 28294 29704 31114 32524 34404 魔導器 19740 21620 23030 24440 26320 27260 28670 30080 31490 32900 34780 H&Aの最大防御力(ランダム補正=0.94) 防表示 防-3 防-2 防-1 防+0 防+1 防+2 防+3 防+4 防+5 防+6 防+7 RES+0 11148 13028 14438 15848 17728 18668 20078 21488 22898 24308 26188 RES+14 19213 21093 22503 23913 25793 26733 28143 29553 30963 32373 34253 RES+16 20351 22231 23641 25051 26931 27871 29281 30691 32101 33511 35391 RES+17 20868 22748 24158 25568 27448 28388 29798 31208 32618 34028 35908 RES+18 21488 23368 24778 26188 28068 29008 30418 31828 33238 34648 36528 魔導器 21902 23782 25192 26602 28482 29422 30832 32242 33652 35062 36942 防御の最大防御力(ランダム補正=0.94) 防表示 防-3 防-2 防-1 防+0 防+1 防+2 防+3 防+4 防+5 防+6 防+7 RES+0 15886 17766 19176 20586 22466 23406 24816 26226 27636 29046 30926 RES+14 26884 28764 30174 31584 33464 34404 35814 37224 38634 40044 41924 RES+16 28435 30315 31725 33135 35015 35955 37365 38775 40185 41595 43475 RES+17 29140 31020 32430 33840 35720 36660 38070 39480 40890 42300 44180 RES+18 29986 31866 33276 34686 36566 37506 38916 40326 41736 43146 45026 魔導器 30550 32430 33840 35250 37130 38070 39480 40890 42300 43710 45590 捨て身の最低防御力(ランダム補正=0.90) 防表示 防-3 防-2 防-1 防+0 防+1 防+2 防+3 防+4 防+5 防+6 防+7 RES+0 3870 5670 7020 8370 10170 11070 12420 13770 15120 16470 18270 RES+14 7380 9180 10530 11880 13680 14580 15930 17280 18630 19980 21780 RES+16 7875 9675 11025 12375 14175 15075 16425 17775 19125 20475 22275 RES+17 8100 9900 11250 12600 14400 15300 16650 18000 19350 20700 22500 RES+18 8370 10170 11520 12870 14670 15570 16920 18270 19620 20970 22770 魔導器 8550 10350 11700 13050 14850 15750 17100 18450 19800 21150 22950 通常の最低防御力(ランダム補正=0.90) 防表示 防-3 防-2 防-1 防+0 防+1 防+2 防+3 防+4 防+5 防+6 防+7 RES+0 9540 11340 12690 14040 15840 16740 18090 19440 20790 22140 23940 RES+14 16560 18360 19710 21060 22860 23760 25110 26460 27810 29160 30960 RES+16 17550 19350 20700 22050 23850 24750 26100 27450 28800 30150 31950 RES+17 18000 19800 21150 22500 24300 25200 26550 27900 29250 30600 32400 RES+18 18540 20340 21690 23040 24840 25740 27090 28440 29790 31140 32940 魔導器 18900 20700 22050 23400 25200 26100 27450 28800 30150 31500 33300 +攻補正・武装別の攻撃力 攻補正・武装別の攻撃力 前提条件 埋め(片手武器は輪あり、両手武器はW輪) レア輪使用(ただしルシファーリングは除く) ELE一致は極力する 武器攻撃力不明のものは1鯖の値で計算しているものあり((仮)と書いているもの) 攻補正は攻+1(ダークストーカー)以上しか考えない 表の説明 DAとDA+見切りの行は攻撃力であり、余ダメとは異なります DA+通常ではなく、DA+見切りになっているのは攻撃側作戦補正の中で見切りが一番小さく、DA+反撃での確殺ラインの計算に使うためです ワンキルの行はDAの攻撃力が「80000+防-3RES+0の捨て身の防御力(3870)」以上の場合のみ、「攻撃力-80000」の値が入っています (四属性カナ技の攻+7の部分に15748とあるので、「防+0RES+0のH&A(15848)や防-3RES+0の防御(15886)はぎりぎりワンキル不可」のようなことが分かります) DA+反撃キルの行は攻撃力が「80000+防-3RES+0の通常の防御力(9540)+防-3RES+0の捨て身の防御力(3870)」以上の場合のみ、「攻撃力-80000」の値が入っています これは、タイマンでDAで1回ずつ殴りあった時の状況を想定しています (四属性カナ技の攻+7の部分に58835とあるので、防+7RES+0の通常(25004)+防御(30926)の合算防御力より大きく、「RES+0ならどんな相手でも確実にでDA+反撃で撃破可能」のようなことが分かります) 作戦補正 作戦 通常 DA 見切り H&A 防御 狙撃 突撃 捨て身 攻撃側 1.00 2.00 0.90 1.00 0.90 1.20 1.50 2.00 防御側 1.00 1.00 1.00 1.10 1.50 0.90 0.65 0.50 四属性カナ技(フローヴェノム,64NT(仮)) 攻+1 攻+2 攻+3 攻+4 攻+5 攻+6 攻+7 DA 72769 76599 80429 84259 88089 91918 95748 DA+見切り 105515 111068 116622 122175 127729 133281 138835 ワンキル 不可 不可 不可 4259 8089 11918 15748 DA+反撃キル 25515 31068 36622 42175 47729 53281 58835 聖闇属性コレク(ウンブラ,92NT) 攻+1 攻+2 攻+3 攻+4 攻+5 攻+6 攻+7 DA 66731 70243 73756 77268 80780 84292 87804 DA+見切り 96760 101852 106946 112038 117131 122223 127316 ワンキル 不可 不可 不可 不可 不可 4292 7804 DA+反撃キル 16760 21852 26946 32038 37131 42223 47316 四属性コレク(トルトニス,???) 攻+1 攻+2 攻+3 攻+4 攻+5 攻+6 攻+7 DA ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- DA+見切り ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ワンキル ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- DA+反撃キル ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- 竜属性(エアイルミネント,97NT) 攻+1 攻+2 攻+3 攻+4 攻+5 攻+6 攻+7 DA ----- ----- 74301 77839 81377 ----- ----- DA+見切り ----- ----- 107736 112866 117996 ----- ----- ワンキル ----- ----- 不可 不可 不可 ----- ----- DA+反撃キル ----- ----- 27736 32866 37996 ----- ----- 暗黒魔導器(ダグザハンマー,77ACE) 攻+1 攻+2 攻+3 攻+4 攻+5 攻+6 攻+7 DA 61827 65081 68335 71589 74843 78097 81352 DA+見切り 89649 94367 99086 103804 108522 113241 117960 ワンキル 不可 不可 不可 不可 不可 不可 不可 DA+反撃キル 不可 14367 19086 23804 28522 33241 37960 聖属性片手(ブリュンヒルド,75ACE) 攻+1 攻+2 攻+3 攻+4 攻+5 攻+6 攻+7 DA 54474 57341 60208 63075 65942 68809 71676 DA+見切り 78987 83144 87301 91459 95616 99773 103930 ワンキル 不可 不可 不可 不可 不可 不可 不可 DA+反撃キル 不可 不可 不可 不可 15616 19773 23930 四属性片手(雷火,96ACE) 攻+1 攻+2 攻+3 攻+4 攻+5 攻+6 攻+7 DA 54474 57341 60208 63075 65942 68809 71676 DA+見切り 78987 83144 87301 91459 95616 99773 103930 ワンキル 不可 不可 不可 不可 不可 不可 不可 DA+反撃キル 不可 不可 不可 不可 15616 19773 23930 片手弓(セントクロスボウ,98ACE) 攻+1 攻+2 攻+3 攻+4 攻+5 攻+6 攻+7 DA ----- 53747 56434 59122 ----- ----- ----- DA+見切り ----- 77933 81829 85726 ----- ----- ----- ワンキル ----- 不可 不可 不可 ----- ----- ----- DA+反撃キル ----- 不可 不可 不可 ----- ----- ----- 四属性両手弓(凍土の弓,93ACE) 攻+1 攻+2 攻+3 攻+4 攻+5 攻+6 攻+7 DA ----- 64197 67407 70617 ----- ----- ----- DA+見切り ----- 93085 97740 102394 ----- ----- ----- ワンキル ----- 不可 不可 不可 ----- ----- ----- DA+反撃キル ----- 不可 17740 22394 ----- ----- ----- 片手銃(カマンダスガン,55SSS) 攻+1 攻+2 攻+3 攻+4 攻+5 攻+6 攻+7 DA 51371 ----- ----- ----- ----- ----- ----- DA+見切り 74488 ----- ----- ----- ----- ----- ----- ワンキル 不可 ----- ----- ----- ----- ----- ----- DA+反撃キル 不可 ----- ----- ----- ----- ----- ----- 両手銃(アッサルト,88NT) 攻+1 攻+2 攻+3 攻+4 攻+5 攻+6 攻+7 DA 59137 ----- ----- ----- ----- ----- ----- DA+見切り 85748 ----- ----- ----- ----- ----- ----- ワンキル 不可 ----- ----- ----- ----- ----- ----- DA+反撃キル 不可 ----- ----- ----- ----- ----- ----- 四属性合成(ブルースパイラル,64SSS) 攻+1 攻+2 攻+3 攻+4 攻+5 攻+6 攻+7 DA 74373 78287 82202 ----- ----- ----- ----- DA+見切り 107841 113516 119193 ----- ----- ----- ----- ワンキル 不可 不可 不可 ----- ----- ----- ----- DA+反撃キル 27841 33516 39193 ----- ----- ----- ----- 闇属性合成(インフェルノ,64SSS) 攻+1 攻+2 攻+3 攻+4 攻+5 攻+6 攻+7 DA 76274 80288 84303 ----- ----- ----- ----- DA+見切り 110597 116417 122239 ----- ----- ----- ----- ワンキル 不可 不可 4303 ----- ----- ----- ----- DA+反撃キル 30597 36417 42239 ----- ----- ----- ----- 四属性召喚(フェンリル,64ACE) 攻+1 攻+2 攻+3 攻+4 攻+5 攻+6 攻+7 DA 83175 87552 91930 ----- ----- ----- ----- DA+見切り 120603 126950 133298 ----- ----- ----- ----- ワンキル 不可 7552 11930 ----- ----- ----- ----- DA+反撃キル 40603 46950 53298 ----- ----- ----- ----- 四属性禁呪(アイスレクイエム,64NT) 攻+1 攻+2 攻+3 攻+4 攻+5 攻+6 攻+7 DA 92416 97280 102144 ----- ----- ----- ----- DA+見切り 134003 141056 148109 ----- ----- ----- ----- ワンキル 12416 17280 22144 ----- ----- ----- ----- DA+反撃キル 54003 61056 68109 ----- ----- ----- ----- +まとめ まとめ ガチムチ 防とRESがあればワンキルされず、防御力UPの恩恵を2回以上受けられることになるため非常に有利 反撃もDA・捨て身・突撃でなければほとんどダメージを貰わないので先制・回避する必要がない(弓や銃の遠距離攻撃みたいな状態) 片手だと輪を1つしか持てないという欠点はあるが、武器の命中は他より優遇されているので問題なし 両手 火力出したいなら魔法でいい気がするので避特化推奨 主食は命中率の低い魔法あたりになるが、片手の攻撃もある程度は回避できないとこの先生きのこるのは難しいかも 銃と弓 受動戦闘でも高所・遠距離が発動し、相手の攻撃チャンスを潰せるのが強み 高所・遠距離の発動率とダクストの回避力どっちが上回るのやら 魔法 禁呪は命中率が悪いので鈍足クラスを食えるのか怪しい 両手よりも手軽に出せる火力が売りだが魔法全体に言えることだが賞味期限は浜盾が普及するまで? 竜 竜属性なくてもワンキルされないし反撃にはほとんど効果ないし 対竜 ドラゴンがブレス持ってなさそう +注目の構成 注目の構成 第1位 固めのクラス+暗黒魔導器 W輪の火力とレア盾以上の硬さが両方そなわり最強に見える MP回復速度UPも追い風 1鯖では相手が聖属性武器でもセット効果は消えない仕様でしたが2鯖はどうなのやら 第2位 固めのクラス+片手+盾 安定した強さ 超鈍足クラスを選択するなら浜盾にしたい? 第3位 ダークストーカー+ブレインストーム or コレク派生 高い先制率と回避率に期待 全然避けないなら弓か銃のほうが良さげ 対要塞は発動時に要塞に5000の追加ダメと考えたほうが無難 第4位 射手クラス+片手弓+盾 片手をちょっと柔らかくして先制率と回避率をUPした感じ 万能というか中途半端というかはおまかせします 第5位 魔法クラス+闇○合成+闇W輪 DEXの高い闇輪を使いつつELE一致も可能で相手の輪だけ一方的に消せることも ファントムでやると高速両手の分類に 第5位 固めの魔法クラス+四属性召喚 or 合成 召喚は1発でも外れると合成の火力に並ぶが命中率は高めなので確実にダメージを与えられる マタキチのページに戻る
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か行 影武者 風華 ガ・シラタ カタン かつげん ガッツ 桂ヒナギク カフェラッテ 神威 がんにょむ キャンディー キルヒアイス 葛葉 ( ・(ェ)・) クルヴェ・リーニエ グラス ぐるぐるホイップ 黒髪ショート低身長元気っ娘 黒き羽根の天使 ケイン ケンプフ 絢爛舞踏 国士無双
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クラスチェンジ条件 アラインメント…N 、装備…素手、HP…25000以上、HIT…ACE以上、熟練度…NT+100以上 補正…攻+1 避+2 命+8 銃得意 * 銃のメカニズムを完全に把握している銃士。 「…あの武器は剣や弓と根本的に違います。設計思想が異なっているんですよ。あの武器を使いこなせるのは『銃』のメカニズムを把握しているガンナーでなければなりません。」 (*´¬`*) マジにそんな感じで、狩ってましたww (05/16 10 22) ネル 「あっレンドルだ」 「レンドルのくせに生意気だぞ」 ガッシドカッ 「m9(^Д^)」 こんな感じですね (05/16 10 22) (*´¬`*) 珍しいからとりあえず狩りますねw (05/16 10 19) ( 10/05/16 亞北ネル)
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クラスチェンジ条件 アラインメント…C、装備…イセベルグ、HP…40000以上、STR…ACE以上、VIT…ACE以上、熟練度…NT+200以上 補正…攻+3 防+3 避-1 命+2 * 元新生ゼノビア王国聖騎士団所属の騎士。ハイランドの上都ザナドュ出身。バクラム軍による古都ライム襲撃によって傷ついた所を屍術師ニバスに捕らえられ、実験体に。ダムサ砦でニバスの部下として神竜騎士団の前に立つ。 「デニム…?そうか、おまえは無事だったのか。そいつはよかっ…た……」
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ホーリーランス 攻撃力SSS(64 NT) 命中C 攻撃回数3 消費MP170 神聖 両手 売値106666 アースジャベリン→ゼピュロス→コルヌリコルヌ→ホーリーランス イービルデッドと比較すると、消費で勝り、回数・追加効果で劣る。が、攻撃自体をそれなりによく外すので、結局戦闘回数が増え消費が重くなるので消費でも劣ると言わざるをえない。命中Cの3回ということを考えると、非常に劣る感がある。確かに全弾命中すれば高威力なのだが、対人が全く安定しない。捨て身?やめておきなさい。メイン武器として考えるならw輪+命中高補正クラス+狙撃と思われる。それでも期待するほどの攻撃力を発揮させる場面は少ないだろう。ただし、カス当たりを期待したケズりやトドメ武器として考えるなら有用か。3回攻撃なのでほぼ確実にダメージを見込める(決して高ダメではないが)という利点は確かにある。が、3回中1回でも当たれば170持っていかれてしまうのだからやっぱり使いにくい。高値で売れるので作って売却する? (名無し) 片輪で使用していますが、捨て身でもそこそこ使えます。3Hitすることは少ないので、博打感をたっぷり味わえます。ダメージ計算がしにくいので使う時はご注意を。上記の通り、対人は安定せず戦略時には不安定です。 (名無し)